9月18日,扎克·克雷格执导的《生化危机:爆发夜》在北美上映。首周末三天粗报票房6000万美元,开画规模3684馆。这个数字直接刷新了《生化危机》系列真人电影24年来的北美开画纪录。

此前保持纪录的是2010年的《生化危机4:战神再生》,首周末2665万美元。《爆发夜》用三天时间,几乎干掉了旧版系列最高的一部在整个北美上映周期的成绩。
全球范围更猛。海外首周末4830万美元,加上北美的6000万,全球首周直接冲到1.083亿美元。这个数字已经超过了2002年第一部《生化危机》电影的全球总票房1.023亿。
制作成本7500万美元,首周末全球票房就收回了成本。中国内地和日本这两个大票仓还没上映。
比票房更让人意外的是口碑。CinemaScore观众评分B+,系列最高。烂番茄新鲜度稳定在95%到96%,观众爆米花指数91%,MTC综合评分81分。这个分数放在整个游戏改编电影的历史里都算罕见的。

要知道,《生化危机》这个IP在影评人眼里从来就没讨到过好脸色,旧版六部曲的烂番茄新鲜度常年徘徊在20%到30%之间。
凭什么。答案藏在导演扎克·克雷格做的一个反常识决定里,他拍的不是里昂,不是克莱尔,不是吉尔,不是克里斯。整部电影的主角是一个医疗快递员,叫布莱恩。
他的工作是把一份器官转运到浣熊市郊区的医院,雪夜里开车,路上撞了人,下车求救,然后发现自己撞进了一场病毒爆发的中心地带。他就是一个普通人,半夜加个班,结果掉进了地狱。
克雷格自己说得很清楚,他不会去讲里昂的故事,因为里昂的故事已经在游戏里讲过了。他选择让故事发生在《生化危机2》的浣熊市,时间线大致同步,但视角完全错开。
当里昂和克莱尔在警局里解谜的时候,布莱恩正在城市另一头的雪地里没命地跑。
这个设定解决了一个困扰游戏改编电影几十年的核心问题,观众为什么要看一个自己已经玩过的故事。克雷格的答案是不看。
他拍的是一段发生在熟悉世界观角落里的、属于另一群人的故事。老玩家能找到彩蛋,没玩过游戏的人也能看懂。

他用布莱恩这个废柴主角,拍出了一种几乎所有玩过《生化危机》的人都能瞬间共情的东西,那种弹尽粮绝、不知道下一个拐角有什么、只能硬着头皮往前走的窒息感。
有评论说,这部电影本质上改编的不是《生化危机》的故事,而是《生化危机》的体验。布莱恩拿到手枪的时候笨手笨脚,找到霰弹枪的时候差点把自己绊倒,弹药永远不够,逃跑永远比战斗多。
他的每一次侥幸活下来都带着一种真实的狼狈感,而正是这种狼狈,让银幕前的观众想起了自己第一次玩《生化危机》时的手忙脚乱。
影片被测试观众形容为恐怖片版的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》,95分钟的片长节奏紧凑,几乎没有喘息的空间。
导演本人在喜剧节目里磨炼过的节奏感,让布莱恩在绝境中的碎碎念和本能反应既有笑点又不破坏紧张感。
《生化危机:爆发夜》已经确认引进中国内地,档期待定。这是《生化危机》系列真人电影时隔九年重回内地大银幕。
九年前,观众看的是米拉·乔沃维奇穿着紧身衣在空中翻腾开枪。九年后,观众看到的是一个送快递的普通人在雪夜里跑得上气不接下气。
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